Juniors

Testowanie lokalizacji gier, LQA polskiej wersji językowej z graczami 16-19

Tłumaczenie wróciło od tłumacza w arkuszu, wszystko wygląda poprawnie, ale nikt jeszcze nie widział go w grze. Juniors sprawdza polską wersję w buildzie rękami graczy w wieku 16-19 lat: ucięte napisy, brakujące polskie znaki, źle odmienione zmienne, zdania bez sensu w kontekście sceny. Każdy błąd trafia do panelu ze zrzutem ekranu i propozycją poprawki. Godzina testera kosztuje 52,20 zł netto w planie Business.

Policz koszt zespołu

Rekrutację z testem językowym, NDA, formalności przy 16-17 latach i rozliczenie prowadzi Juniors. Ty dostajesz listę błędów gotową do przekazania tłumaczowi i jedną fakturę miesięczną.

Gracz przy biurku w domu sprawdza okno dialogowe gry i notuje błędy w zeszycie
01

Testowanie lokalizacji gier w skrócie

Testowanie lokalizacji gry, czyli LQA (linguistic quality assurance), to sprawdzenie przetłumaczonego tekstu w działającej grze, a nie w pliku. Tester przechodzi grę po polsku i zgłasza błędy językowe, techniczne i kontekstowe. W Juniors robią to rodzimi użytkownicy polskiego w wieku 16-19 lat, którzy grają w Twój gatunek i rozumieją angielski oryginał.

Co dostajeszSzczegóły
Testerzy16-19 lat, test językowy z polskiego i rozumienia angielskiego, dobór po gatunkach i platformie
Zakresbłędy językowe, ucięty tekst, polskie znaki i fonty, zmienne i liczby mnogie, kontekst, terminologia, napisy a dźwięk
Dostarczenie builduSteam Playtest, gałąź beta Steam, klucze, TestFlight, test wewnętrzny Google Play albo Twój launcher
Zgłoszenie błęduzrzut ekranu, miejsce w grze, ID ciągu jeśli widoczny, obecny tekst, propozycja poprawki, kategoria i priorytet
Wynikilista błędów w panelu firmy i eksport CSV do Twojego narzędzia
Stawka i start52,20 zł netto za godzinę testera, pierwsza fala w 72 godziny w planie Business
02

Jakie błędy lokalizacji znajduje test w buildzie

Ucięty i wychodzący tekst

Polski tekst jest zwykle dłuższy od angielskiego. Przycisk „Continue” zamienia się w „Kontynuuj”, a opis umiejętności nagle nie mieści się w okienku. Tester zgłasza każde miejsce, w którym tekst jest ucięty, nachodzi na grafikę albo zawija się w połowie słowa.

Polskie znaki i fonty

Brakujące ą, ę, ś, ż i ź to najczęstszy błąd, którego nie widać w arkuszu. Font menu ma polskie znaki, a font dymków w grze już nie, więc w dialogu pojawiają się kwadraty albo puste miejsca.

Odmiana zmiennych i liczby mnogie

Zdanie „{player_name} zdobył {count} punkty” działa po angielsku, a po polsku wymaga rodzaju gracza i trzech form liczby: 1 punkt, 2 punkty, 5 punktów. Tester sprawdza zmienne z różnymi wartościami i zgłasza miejsca, w których gra składa zdanie niepoprawnie.

Kontekst i ton postaci

Tłumacz bez dostępu do gry nie wie, czy „Fire” to rozkaz strzału, czy nazwa żywiołu. Gracz widzi scenę i od razu łapie zdania poprawne słownikowo, ale bez sensu w danym miejscu, oraz postacie, które mówią sztywno, choć w oryginale żartują.

Terminologia i spójność

Ten sam przedmiot nie może być raz „miksturą”, a raz „eliksirem”. Tester porównuje tekst z Twoim glosariuszem i oznacza niespójności między menu, dialogami, samouczkiem i opisami przedmiotów.

Napisy, dźwięk i formaty

Sprawdzamy, czy napisy pasują do kwestii mówionych i nie znikają przed końcem zdania, czy data ma polski format, a ceny w sklepie gry pokazują walutę i separator tak, jak przyzwyczajony jest polski gracz.

03

Kto zleca testy polskiej wersji gry

Według raportu PARP The Game Industry of Poland w Polsce działa 494 producentów i wydawców gier, a rynek konsumencki gier jest wart 5,45 mld zł. Według badania SW Research z 2023 roku gra u nas około 20 mln osób. Ten gracz szybko zauważa słabe tłumaczenie i pisze o nim w recenzji na Steam. Testy lokalizacji zlecają u nas głównie trzy rodzaje firm.

  • Niezależne studia i małe wydawnictwa, które wydają grę na Steam z polską wersją i nie mają w zespole nikogo do jej sprawdzenia przed premierą
  • Studia mobilne wchodzące na polski rynek, którym zależy na tym, żeby sklep, samouczek i powiadomienia brzmiały naturalnie
  • Agencje lokalizacyjne, które przed terminem potrzebują dodatkowych rodzimych testerów do drugiej fali albo regresji poprawek

Polski gracz często woli napisy niż dubbing. W ankiecie czytelników serwisu gry-online.pl 71,4 procent wybrało polskie napisy przy oryginalnym dubbingu. Tekst na ekranie jest więc tym, po czym gracz ocenia Twoją polską wersję, i właśnie jego sprawdza test. Jeśli dopiero liczysz budżet całej lokalizacji, zobacz, ile kosztuje tłumaczenie gry na polski razem z testem.

04

Test polskiej wersji gry mobilnej na prawdziwych telefonach

Tester gra w grę mobilną na telefonie w domu, w tle laptop do zgłaszania błędów

Na małym ekranie każdy dłuższy wyraz to ryzyko ucięcia. Testerzy grają na własnych telefonach z Androidem i iOS, od starszych modeli z mniejszym ekranem po nowe, a przy każdym zgłoszeniu zapisują model urządzenia i wersję systemu. Sprawdzamy samouczek, sklep w grze, komunikaty o zakupach, powiadomienia push i opis w sklepie z aplikacjami. Build dostarczasz przez TestFlight albo test wewnętrzny w Google Play. Szerzej o testach aplikacji z tą grupą piszemy na stronie testowanie aplikacji mobilnych przez Gen Z.

05

Ile kosztuje testowanie lokalizacji gry

Płacisz za godziny testerów, a nie za liczbę zgłoszonych błędów, więc tester nie ma powodu dzielić jednego problemu na pięć zgłoszeń. Tempo zależy od ilości tekstu i od tego, jak łatwo dojść do każdego ekranu. Gra z menu debugowania i zapisami w kluczowych miejscach testuje się dwa razy szybciej niż gra, którą trzeba przejść od początku. Przykłady przy stawce 52,20 zł netto za godzinę testera.

ProjektTesterzyGodziny na testeraKoszt godzin netto
Gra mobilna, około 5 000 słów, jedna fala28 h2 × 8 h × 52,20 zł = 835,20 zł
Gra indie na PC, około 30 000 słów420 h4 × 20 h × 52,20 zł = 4 176,00 zł
Gra z rozbudowaną fabułą, około 120 000 słów630 h6 × 30 h × 52,20 zł = 9 396,00 zł
Regresja poprawek po pierwszej fali26 h2 × 6 h × 52,20 zł = 626,40 zł

Do godzin dochodzi abonament planu, w planie Business 4 990 zł netto miesięcznie, w którym jest koordynator, rekrutacja z testem językowym, NDA i formalności oraz panel z błędami. Studio, które wydaje jedną grę w roku, może wykupić plan na miesiąc testów i zejść z niego po premierze. Stawki wszystkich planów są w cenniku dla firm.

06

Jak wygląda zlecenie testu lokalizacji

  1. 01 Brief: wysyłasz opis gry, platformę, liczbę słów, glosariusz i listę miejsc, na których Ci zależy. Jeśli masz menu debugowania albo zapisy, dołącz instrukcję.
  2. 02 Dobór testerów: osoby z puli rozwiązują krótki test z polskiego i rozumienia angielskiego oryginału. Do RPG dobieramy graczy RPG, do gry wyścigowej graczy wyścigów. Każdy podpisuje NDA.
  3. 03 Fala pilotażowa: jeden lub dwóch testerów przechodzi fragment gry. Sprawdzasz pierwsze zgłoszenia i doprecyzowujesz kategorie, zanim ruszy reszta.
  4. 04 Główna fala: testerzy dzielą grę między siebie według rozdziałów albo ekranów, żeby nie dublować pracy. Błędy trafiają do panelu ze zrzutem ekranu i propozycją poprawki.
  5. 05 Regresja i rozliczenie: po poprawkach tłumacza testerzy sprawdzają nowy build tylko w zgłoszonych miejscach. Raz w miesiącu jedna faktura za zaakceptowane godziny.
07

Juniors a agencja lokalizacyjna i testy we własnym zespole

Agencja lokalizacyjna z LQA w pakiecieTesty we własnym zespoleJuniors
Kto testujezawodowi lingwiści i testerzy z wieloletnim stażemprogramiści i graficy studiagracze 16-19 z Polski po teście językowym
Co robi najlepiejtłumaczenie, LQA i testy zgodności z wymaganiami platform w jednym zamówieniuszybkie poprawki, bo testujący zna kodnaturalność tekstu dla młodego gracza, szybki start, dodatkowe ręce przed terminem
Tłumaczenietakzwykle nienie, sprawdzamy gotowe tłumaczenie w grze
Rozliczeniezwykle za słowo plus godziny testówczas własnego zespołu52,20 zł netto za godzinę plus abonament
Najlepsze dladużych tytułów w wielu językach jednocześniemałych poprawek tuż przed wydaniemstudiów, które mają tłumaczenie i chcą je sprawdzić oczami polskiego gracza

Uczciwie: jeśli potrzebujesz tłumaczenia, korekty i certyfikacji na konsole w jednym zamówieniu, agencja lokalizacyjna zrobi to lepiej. Juniors nie tłumaczy gier i nie zastępuje lingwisty. Wygrywa wtedy, gdy masz już polski tekst i chcesz wiedzieć, jak brzmi dla gracza z grupy docelowej, zanim przeczyta go kilka tysięcy osób w pierwszym tygodniu sprzedaży.

08

Testerzy poniżej 18 lat, oznaczenia PEGI i poufność

Zasady są stałe i chronią zarówno testerów, jak i Twój build.

  • Gry z oznaczeniem PEGI 18 albo z treściami dla dorosłych testują wyłącznie osoby 18-19, a gry PEGI 16 osoby od 16 lat
  • Nie testujemy mechanik hazardowych na prawdziwe pieniądze ani skrzynek z losowym łupem kupowanych za pieniądze z udziałem osób niepełnoletnich
  • Przy testerach poniżej 18 lat nie nagrywamy twarzy ani głosu, zbieramy zrzuty ekranu i opisy błędów
  • Każdy tester podpisuje NDA, a klucze są imienne i wygasają po teście
  • Sesje mieszczą się w limitach godzin właściwych dla wieku i kończą się przed 22:00
09

Co jeszcze zlecisz tym samym graczom

Playtest przed premierą

Po teście tekstu ci sami gracze mogą sprawdzić, gdzie gubią się w samouczku i który poziom jest za trudny. Szczegóły i ceny znajdziesz na stronie playtesty gier z graczami 16-19 oraz we wpisie ile kosztuje playtest gry.

Ankieta o nazwie i materiałach na Steam

Test polskiego opisu gry, nazwy i zwiastuna na 200 do 300 graczach z grupy docelowej, z wynikami w 3 do 5 dni.

10

Pytania o testowanie lokalizacji gier

Ile kosztuje testowanie lokalizacji gry?

W Juniors płacisz 52,20 zł netto za godzinę testera plus abonament planu, w planie Business 4 990 zł netto miesięcznie. Test gry indie z około 30 000 słów, czyli 4 testerów po 20 godzin, to 4 176 zł netto za godziny. Gra mobilna z 5 000 słów to zwykle około 835 zł.

Na czym polega LQA w grach?

LQA to test przetłumaczonego tekstu w działającej grze. Tester przechodzi grę w docelowym języku i zgłasza błędy językowe, ucięty tekst, brakujące znaki, źle odmienione zmienne, niespójną terminologię i zdania, które nie pasują do sceny. Każde zgłoszenie ma zrzut ekranu, miejsce w grze i propozycję poprawki.

Czym różni się LQA od tłumaczenia gry?

Tłumacz pracuje na pliku z tekstem i często nie widzi gry. LQA sprawdza ten sam tekst już na ekranie, w kontekście sceny, fontu i ramki. Tłumaczenie robi tłumacz albo agencja, a test pokazuje, co trzeba poprawić, zanim zobaczą to gracze. Juniors robi wyłącznie test, nie tłumaczy.

Ilu testerów potrzeba do testu polskiej wersji gry?

Do gry mobilnej z kilkoma tysiącami słów wystarczają zwykle 2 osoby. Gra indie z około 30 000 słów to 3 do 4 testerów, a gra z rozbudowaną fabułą 6 i więcej, żeby podzielić rozdziały i skończyć przed terminem. Do regresji poprawek wystarczają 1 do 2 osoby.

Ile trwa testowanie lokalizacji gry?

Pierwsza fala zaczyna się w 72 godziny od zatwierdzenia briefu w planie Business. Test gry indie z czterema testerami zamyka się zwykle w 5 do 7 dni roboczych, bo młodociani pracują w limitach godzin. Regresja poprawek to zwykle 1 do 2 dni.

Czy testerzy podpisują NDA?

Tak. Każdy tester podpisuje z Juniors zobowiązanie do poufności. Klucze do buildu są imienne i wygasają po teście. Tester, który złamie NDA, traci dostęp do wszystkich projektów.

Polska wersja sprawdzona przez graczy przed premierą, nie w recenzjach

Załóż konto firmy, wyślij opis gry, liczbę słów i glosariusz, a koordynator wróci z planem fali pilotażowej i kosztem godzin jeszcze tego samego dnia roboczego.

Zobacz cennik

Zadania zdalne wykonane przez zespół młodych, na jednej fakturze.