Testowanie lokalizacji gier, LQA polskiej wersji językowej z graczami 16-19
Tłumaczenie wróciło od tłumacza w arkuszu, wszystko wygląda poprawnie, ale nikt jeszcze nie widział go w grze. Juniors sprawdza polską wersję w buildzie rękami graczy w wieku 16-19 lat: ucięte napisy, brakujące polskie znaki, źle odmienione zmienne, zdania bez sensu w kontekście sceny. Każdy błąd trafia do panelu ze zrzutem ekranu i propozycją poprawki. Godzina testera kosztuje 52,20 zł netto w planie Business.
Rekrutację z testem językowym, NDA, formalności przy 16-17 latach i rozliczenie prowadzi Juniors. Ty dostajesz listę błędów gotową do przekazania tłumaczowi i jedną fakturę miesięczną.

Testowanie lokalizacji gier w skrócie
Testowanie lokalizacji gry, czyli LQA (linguistic quality assurance), to sprawdzenie przetłumaczonego tekstu w działającej grze, a nie w pliku. Tester przechodzi grę po polsku i zgłasza błędy językowe, techniczne i kontekstowe. W Juniors robią to rodzimi użytkownicy polskiego w wieku 16-19 lat, którzy grają w Twój gatunek i rozumieją angielski oryginał.
| Co dostajesz | Szczegóły |
|---|---|
| Testerzy | 16-19 lat, test językowy z polskiego i rozumienia angielskiego, dobór po gatunkach i platformie |
| Zakres | błędy językowe, ucięty tekst, polskie znaki i fonty, zmienne i liczby mnogie, kontekst, terminologia, napisy a dźwięk |
| Dostarczenie buildu | Steam Playtest, gałąź beta Steam, klucze, TestFlight, test wewnętrzny Google Play albo Twój launcher |
| Zgłoszenie błędu | zrzut ekranu, miejsce w grze, ID ciągu jeśli widoczny, obecny tekst, propozycja poprawki, kategoria i priorytet |
| Wyniki | lista błędów w panelu firmy i eksport CSV do Twojego narzędzia |
| Stawka i start | 52,20 zł netto za godzinę testera, pierwsza fala w 72 godziny w planie Business |
Jakie błędy lokalizacji znajduje test w buildzie
Ucięty i wychodzący tekst
Polski tekst jest zwykle dłuższy od angielskiego. Przycisk „Continue” zamienia się w „Kontynuuj”, a opis umiejętności nagle nie mieści się w okienku. Tester zgłasza każde miejsce, w którym tekst jest ucięty, nachodzi na grafikę albo zawija się w połowie słowa.
Polskie znaki i fonty
Brakujące ą, ę, ś, ż i ź to najczęstszy błąd, którego nie widać w arkuszu. Font menu ma polskie znaki, a font dymków w grze już nie, więc w dialogu pojawiają się kwadraty albo puste miejsca.
Odmiana zmiennych i liczby mnogie
Zdanie „{player_name} zdobył {count} punkty” działa po angielsku, a po polsku wymaga rodzaju gracza i trzech form liczby: 1 punkt, 2 punkty, 5 punktów. Tester sprawdza zmienne z różnymi wartościami i zgłasza miejsca, w których gra składa zdanie niepoprawnie.
Kontekst i ton postaci
Tłumacz bez dostępu do gry nie wie, czy „Fire” to rozkaz strzału, czy nazwa żywiołu. Gracz widzi scenę i od razu łapie zdania poprawne słownikowo, ale bez sensu w danym miejscu, oraz postacie, które mówią sztywno, choć w oryginale żartują.
Terminologia i spójność
Ten sam przedmiot nie może być raz „miksturą”, a raz „eliksirem”. Tester porównuje tekst z Twoim glosariuszem i oznacza niespójności między menu, dialogami, samouczkiem i opisami przedmiotów.
Napisy, dźwięk i formaty
Sprawdzamy, czy napisy pasują do kwestii mówionych i nie znikają przed końcem zdania, czy data ma polski format, a ceny w sklepie gry pokazują walutę i separator tak, jak przyzwyczajony jest polski gracz.
Kto zleca testy polskiej wersji gry
Według raportu PARP The Game Industry of Poland w Polsce działa 494 producentów i wydawców gier, a rynek konsumencki gier jest wart 5,45 mld zł. Według badania SW Research z 2023 roku gra u nas około 20 mln osób. Ten gracz szybko zauważa słabe tłumaczenie i pisze o nim w recenzji na Steam. Testy lokalizacji zlecają u nas głównie trzy rodzaje firm.
- Niezależne studia i małe wydawnictwa, które wydają grę na Steam z polską wersją i nie mają w zespole nikogo do jej sprawdzenia przed premierą
- Studia mobilne wchodzące na polski rynek, którym zależy na tym, żeby sklep, samouczek i powiadomienia brzmiały naturalnie
- Agencje lokalizacyjne, które przed terminem potrzebują dodatkowych rodzimych testerów do drugiej fali albo regresji poprawek
Polski gracz często woli napisy niż dubbing. W ankiecie czytelników serwisu gry-online.pl 71,4 procent wybrało polskie napisy przy oryginalnym dubbingu. Tekst na ekranie jest więc tym, po czym gracz ocenia Twoją polską wersję, i właśnie jego sprawdza test. Jeśli dopiero liczysz budżet całej lokalizacji, zobacz, ile kosztuje tłumaczenie gry na polski razem z testem.
Test polskiej wersji gry mobilnej na prawdziwych telefonach

Na małym ekranie każdy dłuższy wyraz to ryzyko ucięcia. Testerzy grają na własnych telefonach z Androidem i iOS, od starszych modeli z mniejszym ekranem po nowe, a przy każdym zgłoszeniu zapisują model urządzenia i wersję systemu. Sprawdzamy samouczek, sklep w grze, komunikaty o zakupach, powiadomienia push i opis w sklepie z aplikacjami. Build dostarczasz przez TestFlight albo test wewnętrzny w Google Play. Szerzej o testach aplikacji z tą grupą piszemy na stronie testowanie aplikacji mobilnych przez Gen Z.
Ile kosztuje testowanie lokalizacji gry
Płacisz za godziny testerów, a nie za liczbę zgłoszonych błędów, więc tester nie ma powodu dzielić jednego problemu na pięć zgłoszeń. Tempo zależy od ilości tekstu i od tego, jak łatwo dojść do każdego ekranu. Gra z menu debugowania i zapisami w kluczowych miejscach testuje się dwa razy szybciej niż gra, którą trzeba przejść od początku. Przykłady przy stawce 52,20 zł netto za godzinę testera.
| Projekt | Testerzy | Godziny na testera | Koszt godzin netto |
|---|---|---|---|
| Gra mobilna, około 5 000 słów, jedna fala | 2 | 8 h | 2 × 8 h × 52,20 zł = 835,20 zł |
| Gra indie na PC, około 30 000 słów | 4 | 20 h | 4 × 20 h × 52,20 zł = 4 176,00 zł |
| Gra z rozbudowaną fabułą, około 120 000 słów | 6 | 30 h | 6 × 30 h × 52,20 zł = 9 396,00 zł |
| Regresja poprawek po pierwszej fali | 2 | 6 h | 2 × 6 h × 52,20 zł = 626,40 zł |
Do godzin dochodzi abonament planu, w planie Business 4 990 zł netto miesięcznie, w którym jest koordynator, rekrutacja z testem językowym, NDA i formalności oraz panel z błędami. Studio, które wydaje jedną grę w roku, może wykupić plan na miesiąc testów i zejść z niego po premierze. Stawki wszystkich planów są w cenniku dla firm.
Jak wygląda zlecenie testu lokalizacji
- 01 Brief: wysyłasz opis gry, platformę, liczbę słów, glosariusz i listę miejsc, na których Ci zależy. Jeśli masz menu debugowania albo zapisy, dołącz instrukcję.
- 02 Dobór testerów: osoby z puli rozwiązują krótki test z polskiego i rozumienia angielskiego oryginału. Do RPG dobieramy graczy RPG, do gry wyścigowej graczy wyścigów. Każdy podpisuje NDA.
- 03 Fala pilotażowa: jeden lub dwóch testerów przechodzi fragment gry. Sprawdzasz pierwsze zgłoszenia i doprecyzowujesz kategorie, zanim ruszy reszta.
- 04 Główna fala: testerzy dzielą grę między siebie według rozdziałów albo ekranów, żeby nie dublować pracy. Błędy trafiają do panelu ze zrzutem ekranu i propozycją poprawki.
- 05 Regresja i rozliczenie: po poprawkach tłumacza testerzy sprawdzają nowy build tylko w zgłoszonych miejscach. Raz w miesiącu jedna faktura za zaakceptowane godziny.
Juniors a agencja lokalizacyjna i testy we własnym zespole
| Agencja lokalizacyjna z LQA w pakiecie | Testy we własnym zespole | Juniors | |
|---|---|---|---|
| Kto testuje | zawodowi lingwiści i testerzy z wieloletnim stażem | programiści i graficy studia | gracze 16-19 z Polski po teście językowym |
| Co robi najlepiej | tłumaczenie, LQA i testy zgodności z wymaganiami platform w jednym zamówieniu | szybkie poprawki, bo testujący zna kod | naturalność tekstu dla młodego gracza, szybki start, dodatkowe ręce przed terminem |
| Tłumaczenie | tak | zwykle nie | nie, sprawdzamy gotowe tłumaczenie w grze |
| Rozliczenie | zwykle za słowo plus godziny testów | czas własnego zespołu | 52,20 zł netto za godzinę plus abonament |
| Najlepsze dla | dużych tytułów w wielu językach jednocześnie | małych poprawek tuż przed wydaniem | studiów, które mają tłumaczenie i chcą je sprawdzić oczami polskiego gracza |
Uczciwie: jeśli potrzebujesz tłumaczenia, korekty i certyfikacji na konsole w jednym zamówieniu, agencja lokalizacyjna zrobi to lepiej. Juniors nie tłumaczy gier i nie zastępuje lingwisty. Wygrywa wtedy, gdy masz już polski tekst i chcesz wiedzieć, jak brzmi dla gracza z grupy docelowej, zanim przeczyta go kilka tysięcy osób w pierwszym tygodniu sprzedaży.
Testerzy poniżej 18 lat, oznaczenia PEGI i poufność
Zasady są stałe i chronią zarówno testerów, jak i Twój build.
- Gry z oznaczeniem PEGI 18 albo z treściami dla dorosłych testują wyłącznie osoby 18-19, a gry PEGI 16 osoby od 16 lat
- Nie testujemy mechanik hazardowych na prawdziwe pieniądze ani skrzynek z losowym łupem kupowanych za pieniądze z udziałem osób niepełnoletnich
- Przy testerach poniżej 18 lat nie nagrywamy twarzy ani głosu, zbieramy zrzuty ekranu i opisy błędów
- Każdy tester podpisuje NDA, a klucze są imienne i wygasają po teście
- Sesje mieszczą się w limitach godzin właściwych dla wieku i kończą się przed 22:00
Co jeszcze zlecisz tym samym graczom
Playtest przed premierą
Po teście tekstu ci sami gracze mogą sprawdzić, gdzie gubią się w samouczku i który poziom jest za trudny. Szczegóły i ceny znajdziesz na stronie playtesty gier z graczami 16-19 oraz we wpisie ile kosztuje playtest gry.
Ankieta o nazwie i materiałach na Steam
Test polskiego opisu gry, nazwy i zwiastuna na 200 do 300 graczach z grupy docelowej, z wynikami w 3 do 5 dni.
Pytania o testowanie lokalizacji gier
Ile kosztuje testowanie lokalizacji gry?
W Juniors płacisz 52,20 zł netto za godzinę testera plus abonament planu, w planie Business 4 990 zł netto miesięcznie. Test gry indie z około 30 000 słów, czyli 4 testerów po 20 godzin, to 4 176 zł netto za godziny. Gra mobilna z 5 000 słów to zwykle około 835 zł.
Na czym polega LQA w grach?
LQA to test przetłumaczonego tekstu w działającej grze. Tester przechodzi grę w docelowym języku i zgłasza błędy językowe, ucięty tekst, brakujące znaki, źle odmienione zmienne, niespójną terminologię i zdania, które nie pasują do sceny. Każde zgłoszenie ma zrzut ekranu, miejsce w grze i propozycję poprawki.
Czym różni się LQA od tłumaczenia gry?
Tłumacz pracuje na pliku z tekstem i często nie widzi gry. LQA sprawdza ten sam tekst już na ekranie, w kontekście sceny, fontu i ramki. Tłumaczenie robi tłumacz albo agencja, a test pokazuje, co trzeba poprawić, zanim zobaczą to gracze. Juniors robi wyłącznie test, nie tłumaczy.
Ilu testerów potrzeba do testu polskiej wersji gry?
Do gry mobilnej z kilkoma tysiącami słów wystarczają zwykle 2 osoby. Gra indie z około 30 000 słów to 3 do 4 testerów, a gra z rozbudowaną fabułą 6 i więcej, żeby podzielić rozdziały i skończyć przed terminem. Do regresji poprawek wystarczają 1 do 2 osoby.
Ile trwa testowanie lokalizacji gry?
Pierwsza fala zaczyna się w 72 godziny od zatwierdzenia briefu w planie Business. Test gry indie z czterema testerami zamyka się zwykle w 5 do 7 dni roboczych, bo młodociani pracują w limitach godzin. Regresja poprawek to zwykle 1 do 2 dni.
Czy testerzy podpisują NDA?
Tak. Każdy tester podpisuje z Juniors zobowiązanie do poufności. Klucze do buildu są imienne i wygasają po teście. Tester, który złamie NDA, traci dostęp do wszystkich projektów.
Powiązane strony
Polska wersja sprawdzona przez graczy przed premierą, nie w recenzjach
Załóż konto firmy, wyślij opis gry, liczbę słów i glosariusz, a koordynator wróci z planem fali pilotażowej i kosztem godzin jeszcze tego samego dnia roboczego.