Ile kosztuje przetłumaczenie jednego słowa w grze
Lokalizacje gier wycenia się prawie zawsze za słowo tekstu źródłowego. Według zestawienia firmy Allcorrect, które cytuje serwis gry-online.pl, przetłumaczenie jednego słowa z angielskiego na polski kosztuje od 0,12 do 0,14 USD. Zestawienia oparte na danych firmy badawczej Nimdzi podają dla agencji lokalizacyjnych szerszy przedział, około 0,10 do 0,18 USD za słowo, ze średnią w okolicach 0,14 USD. Freelancer bywa tańszy, agencja z korektą i zarządzaniem projektem droższa.
Traktuj te liczby jako punkt wyjścia do rozmowy z wykonawcą, a nie cennik. Na stawkę za słowo wpływa kilka rzeczy.
- Gatunek i rodzaj tekstu. Interfejs i opisy przedmiotów to tekst powtarzalny, dialogi postaci i humor wymagają pisania od nowa
- Termin. Tłumaczenie na wczoraj, z kilkoma tłumaczami naraz, kosztuje więcej i ma więcej niespójności
- Powtórzenia. Narzędzia tłumaczeniowe wyłapują identyczne ciągi, a wiele agencji liczy je taniej albo wcale
- Glosariusz i materiały. Gdy tłumacz dostaje zrzuty ekranu, opisy postaci i limity znaków, pracuje szybciej i robi mniej błędów
Z czego składa się koszt polskiej wersji gry
Sama stawka za słowo to tylko część rachunku. Pełny koszt polskiej wersji to suma kilku pozycji, z których część robisz u siebie.
| Składnik | Kto to robi | Jak się liczy |
|---|---|---|
| Wyciągnięcie tekstu i przygotowanie plików | programista studia | godziny zespołu |
| Glosariusz, kontekst, limity znaków | studio z tłumaczem | godziny zespołu |
| Tłumaczenie | tłumacz albo agencja | za słowo, około 0,12 do 0,14 USD |
| Korekta drugiego tłumacza | agencja albo osobny korektor | zwykle część stawki agencji albo osobna wycena |
| Test polskiej wersji w buildzie (LQA) | testerzy | za godzinę testera |
| Poprawki i regresja | tłumacz i testerzy | godziny |
| Dubbing (opcjonalnie) | studio nagrań i aktorzy | osobna wycena studia nagrań |
| Polska strona gry na Steam i materiały promocyjne | tłumacz i marketing | za słowo albo w pakiecie |
Najdroższą pozycją, jeśli w ogóle się pojawia, jest dubbing. Jak pisze gry-online.pl, potrafi pochłonąć większość budżetu przeznaczonego na lokalizację. Dla wielu studiów dobra wiadomość jest taka, że polski gracz często go nie oczekuje. W ankiecie czytelników tego serwisu 71,4 procent wybrało polskie napisy przy oryginalnym dubbingu, a tylko 5,8 procent wyłącznie pełną polską wersję.
Cztery przykładowe budżety polskiej wersji

Liczby poniżej pokazują rząd wielkości. Tłumaczenie liczymy po 0,12 do 0,14 USD za słowo, test w buildzie po 52,20 zł netto za godzinę testera w Juniors. Kwot w dolarach nie przeliczamy, bo kurs zmienia się z tygodnia na tydzień.
| Gra | Tłumaczenie | Test w buildzie | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Gra mobilna, 5 000 słów | 5 000 × 0,12 do 0,14 USD = 600 do 700 USD | 2 testerów × 8 h = 16 h, czyli 835,20 zł | głównie interfejs, sklep i samouczek |
| Gra indie na PC, 30 000 słów | 30 000 × 0,12 do 0,14 USD = 3 600 do 4 200 USD | 4 testerów × 20 h = 80 h, czyli 4 176 zł | najczęstszy przypadek na Steam |
| Gra z rozbudowaną fabułą, 120 000 słów | 120 000 × 0,12 do 0,14 USD = 14 400 do 16 800 USD | 6 testerów × 30 h = 180 h, czyli 9 396 zł | warto podzielić tekst na partie i testować na bieżąco |
| Wersja z polskim dubbingiem | jak wyżej | jak wyżej plus sprawdzenie zgodności napisów z dźwiękiem | dubbing według wyceny studia nagrań |
Do godzin testu w Juniors dochodzi abonament planu, w planie Business 4 990 zł netto miesięcznie, w którym jest rekrutacja testerów z testem językowym, NDA i panel z błędami. Przy jednej grze w roku wystarcza miesiąc planu. Dla porównania, duże gry RPG mają według zestawień branżowych ponad milion słów tekstu, więc tam koszt tłumaczenia liczy się już w setkach tysięcy dolarów na jeden język.
Gdzie studia najczęściej przepłacają albo tracą
Największe straty nie biorą się ze zbyt wysokiej stawki za słowo, tylko z poprawiania polskiej wersji po premierze, kiedy recenzje już wiszą na stronie gry.
- Tłumaczenie bez kontekstu. Tłumacz dostaje arkusz z tysiącami linijek bez zrzutów ekranu i zgaduje, czy „Fire” to rozkaz, czy żywioł. Później płacisz drugi raz za poprawki
- Brak testu w buildzie. Tekst, który w pliku jest poprawny, w grze okazuje się ucięty, bez polskich znaków albo źle odmieniony przy zmiennych
- Tłumaczenie maszynowe bez korekty. Oszczędność na tekście wraca w recenzjach o „polskiej wersji z Google Translate”, a takiej opinii nie da się już usunąć
- Test tuż przed premierą. Gdy LQA zaczyna się dwa dni przed wydaniem, nie ma czasu na poprawki i regresję, więc błędy i tak idą do graczy
- Za mało testerów na dużą grę. Jedna osoba nie przejdzie 120 000 słów w tydzień, a podział rozdziałów między kilku testerów skraca test kilka razy
Ile kosztuje LQA i kiedy je zlecić
Test polskiej wersji to zwykle ułamek kosztu tłumaczenia. Przy grze indie z 30 000 słów 80 godzin testu kosztuje w Juniors 4 176 zł netto za godziny, czyli mniej niż sam tekst. Najlepszy moment to pierwszy build z kompletnym polskim tekstem, najpóźniej kilka tygodni przed premierą, tak żeby zmieściła się poprawka tłumacza i druga, krótsza fala testu. Testerzy w wieku 16-19 lat przechodzą test z polskiego i rozumienia angielskiego oryginału, a do RPG dobieramy graczy RPG. Szczegóły zakresu, czas trwania i pytania o NDA są na stronie testowanie lokalizacji gier i LQA po polsku.
Jeśli po teście tekstu chcesz jeszcze sprawdzić samouczek i poziom trudności, ci sami gracze zrobią playtest gry przed premierą. Koszt takiej sesji rozkładamy we wpisie ile kosztuje playtest gry.
Czy opłaca się robić polską wersję gry
Według raportu PARP The Game Industry of Poland polski rynek konsumencki gier jest wart 5,45 mld zł, a w kraju działa 494 producentów i wydawców gier. Dla gry, która ma polskich odbiorców, napisy i interfejs po polsku to zwykle najtańszy sposób na lepsze recenzje i wyższą konwersję strony sklepu. Rachunek zrób prosto: koszt tłumaczenia i testu podziel przez marżę na jednej kopii, a dostaniesz liczbę dodatkowych sprzedaży, która zwraca inwestycję. Przy grze indie z 30 000 słów to zwykle kilkaset kopii.
Po premierze polska strona gry i presskit też muszą być aktualne, bo dziennikarze i twórcy wideo zaglądają tam przed napisaniem recenzji. Jeśli strona gry stoi na WordPressie i nie masz w zespole osoby, która się nią zajmie, zleć stałą opiekę nad stroną gry na WordPressie, a nie zostawiaj jej z tekstem z dnia premiery.
Kiedy Juniors, a kiedy agencja lokalizacyjna
Uczciwie: Juniors nie tłumaczy gier. Jeśli potrzebujesz tłumaczenia, korekty i testów zgodności z wymaganiami konsol w jednym zamówieniu, wybierz agencję lokalizacyjną. Juniors przydaje się wtedy, gdy masz już polski tekst od tłumacza albo agencji i chcesz, żeby przed premierą przeszli go gracze z Twojej grupy docelowej, z listą błędów gotową do przekazania tłumaczowi. Pierwsza fala rusza w 72 godziny w planie Business, a stawki wszystkich planów są w cenniku dla firm.
Pytania o koszt tłumaczenia gry
Ile kosztuje tłumaczenie gry?
Tłumaczenie gry z angielskiego na polski kosztuje zwykle około 0,12 do 0,14 USD za słowo. Gra mobilna z 5 000 słów to około 600 do 700 USD, gra indie z 30 000 słów około 3 600 do 4 200 USD. Do tego dochodzą korekta, test polskiej wersji w buildzie i ewentualny dubbing.
Ile kosztuje przetłumaczenie jednego słowa w grze?
Według zestawienia cytowanego przez gry-online.pl od 0,12 do 0,14 USD za słowo z angielskiego na polski. Zestawienia oparte na danych Nimdzi podają dla agencji lokalizacyjnych przedział około 0,10 do 0,18 USD. Powtarzające się ciągi wiele agencji liczy taniej albo wcale.
Ile kosztuje LQA gry?
W Juniors godzina testera kosztuje 52,20 zł netto plus abonament planu, w planie Business 4 990 zł netto miesięcznie. Test gry indie z 30 000 słów, czyli 4 testerów po 20 godzin, to 4 176 zł netto za godziny, a gry mobilnej z 5 000 słów około 835 zł.
Czy opłaca się robić polską wersję gry?
Zwykle tak, jeśli gra ma polskich odbiorców. Polski rynek konsumencki gier jest wart według PARP 5,45 mld zł, a większość graczy w ankiecie gry-online.pl wybiera polskie napisy. Napisy i interfejs kosztują ułamek dubbingu, a zwrot liczy się w kilkuset dodatkowych kopiach przy typowej grze indie.
Ile trwa tłumaczenie gry?
Zależy od liczby słów i liczby tłumaczy. Jeden tłumacz przekłada zwykle około 2 000 do 3 000 słów dziennie, więc gra indie z 30 000 słów to kilka tygodni z korektą. Test w buildzie z czterema testerami zajmuje w Juniors zwykle 5 do 7 dni roboczych, a regresja poprawek 1 do 2 dni.