Juniors

Playtesty gier i testowanie gier komputerowych z graczami 16-19 dla studiów i wydawców

Build jest gotowy do pokazania, ale grają w niego tylko ludzie ze studia, którzy znają każdą ścieżkę na pamięć. Juniors organizuje playtesty gier z graczami w wieku 16-19 lat, czyli z grupą, dla której robisz grę: dobór po gatunku i platformie, klucze Steam Playtest albo itch.io, ankieta po sesji i zbiorczy raport. Pierwsza fala gra w 72 godziny w planie Business, godzina gracza kosztuje 52,20 zł netto.

Policz koszt zespołu

Rekrutację, NDA, formalności z graczami i rozliczenie prowadzi Juniors. Ty dostajesz odpowiedzi graczy, listę błędów i jedną fakturę miesięczną.

Playtest demo, fala 2

40 graczy, PC, PEGI 12
Samouczek jasny62 %
Trudność w poziomie 281 %
Zagrałbym dalej74 %
SesjaWynik
Gracz 07Poziom 3, 2 h 05 minukończył
Gracz 12Poziom 2, 1 h 40 minukończył
Gracz 19Boss w poziomie 2, 9 próbutknął
Gracz 23Samouczek, 18 minwyłączył grę
100 h gry po 52,20 zł 5 220 zł netto

Przykładowy widok fali w panelu firmy

01

Playtesty gier w skrócie

Playtest gry to sesja, w której gracze spoza studia grają w wersję przed premierą i mówią, gdzie się zgubili, co ich nudzi i co działa. W Juniors zlecasz zdalne playtesty graczom 16-19 z Polski: od 10 osób na teście prototypu do 200 osób przed demo na Steam Next Fest. Płacisz za godziny gry i ankiet, bez opłaty za rekrutację.

Co dostajeszSzczegóły
Gracze16-19 lat, dobór po gatunku, platformie, godzinach gry tygodniowo i grach, w które grają
Formatzdalnie, na własnym sprzęcie gracza, sesje 1 do 3 godzin albo test kilkudniowy
Dystrybucja builduSteam Playtest, gałąź beta Steam, klucze itch.io albo Twój launcher
Wynikiankieta po sesji, telemetria z Twojej gry, zgłoszenia błędów, zbiorczy raport w panelu
Stawka52,20 zł netto za godzinę gracza
Startpierwsza fala w 72 godziny w planie Business
02

Jakie playtesty gier zlecisz zespołowi

Test pierwszej godziny gry

Gracz zaczyna od zera, bez instrukcji od studia. Sprawdzasz, czy samouczek uczy, gdzie gracze odpadają i po ilu minutach wyłączają grę. Najczęściej zamawiany test przed demo.

Test balansu i trudności

Kilkunastu graczy przechodzi ten sam fragment, a Ty dostajesz liczby prób, czas przejścia i ocenę trudności w skali 1 do 5. Widać, który boss albo poziom zatrzymuje wszystkich.

Test kilkudniowy

Gracz gra 30 do 60 minut dziennie przez 5 do 7 dni i wypełnia krótki dziennik. Dobre do gier z progresją, ekonomią i pętlą powrotu, gdzie jedna sesja niczego nie pokazuje.

Playtest multiplayer

Umawiamy grupy graczy na ten sam termin, na przykład 4 lobby po 8 osób w piątek o 18:00. Sprawdzasz matchmaking, serwery i to, czy mecz jest zabawny w pełnym składzie.

Test interfejsu i sterowania

Zadania w menu, ekwipunku i ustawieniach na padzie oraz klawiaturze. Gracz zapisuje, gdzie szukał opcji i jej nie znalazł.

Testy gier mobilnych

Gra na telefonach graczy z Androidem i iOS, od starszych modeli po nowe, z modelem urządzenia przy każdym zgłoszeniu.

03

Ile kosztuje playtest gry z graczami

Płacisz za czas graczy, a nie za liczbę raportów. Do sesji doliczamy czas na instalację buildu i ankietę, zwykle 20 do 30 minut. Przykłady przy stawce 52,20 zł netto za godzinę gracza.

TestGraczeGodziny na graczaKoszt godzin netto
Test prototypu, pierwsza godzina gry151,5 h1 174,50 zł
Test demo przed festiwalem Steam402,5 h5 220,00 zł
Test kilkudniowy, 7 dni po 45 minut plus dziennik306 h9 396,00 zł
Playtest multiplayer, 4 lobby po 8 osób, 2 wieczory325 h8 352,00 zł

Do godzin dochodzi abonament planu, w planie Business 4 990 zł netto miesięcznie, w którym jest koordynator, rekrutacja, screener, NDA i formalności oraz panel z wynikami. Studio, które robi jeden playtest na kwartał, może wykupić plan na jeden miesiąc testów.

Dla porównania, zagraniczna platforma playtestów z nagraniami wideo kosztuje w podstawowym planie około 1 130 euro miesięcznie przy rozliczeniu rocznym, a jej panel nie jest dobrany pod polskiego gracza.

04

Jak wygląda zlecenie playtestu

  1. 01 Brief: wysyłasz opis gry, gatunek, platformę, cel testu i pytania, na które szukasz odpowiedzi. Koordynator pomaga zamienić je w ankietę i screener.
  2. 02 Dobór graczy: screener trafia do osób z puli, które pasują do filtrów, na przykład gracze roguelike na PC grający ponad 10 godzin tygodniowo. Każdy podpisuje NDA, przy 16-17 latach razem z rodzicem.
  3. 03 Fala pilotażowa: 3 do 5 graczy gra pierwsi. Poprawiasz instrukcję i pytania, zanim build trafi do reszty.
  4. 04 Główna fala: gracze dostają klucze, grają w ustalonym oknie i wypełniają ankietę. Błędy trafiają do panelu z opisem kroków i zrzutem ekranu.
  5. 05 Wyniki i rozliczenie: zbiorcze odpowiedzi, lista błędów z priorytetem i godziny do akceptacji. Raz w miesiącu jedna faktura.
05

Gracze poniżej 18 lat, oznaczenia PEGI i nagrania

Zasady są stałe i nie zmieniamy ich na prośbę studia, bo chronią graczy i Twoją markę.

  • Gry z oznaczeniem PEGI 18 albo z treściami dla dorosłych testują wyłącznie gracze 18-19
  • Gry PEGI 16 testują gracze od 16 lat, a gry z niższym oznaczeniem cała grupa 16-19
  • Przy graczach poniżej 18 lat nie nagrywamy twarzy ani głosu. Zbieramy zapis ekranu z gry, ankietę i telemetrię
  • Nie testujemy mechanik hazardowych na prawdziwe pieniądze ani skrzynek z losowym łupem kupowanych za pieniądze z udziałem osób niepełnoletnich
  • Sesje wieczorne kończą się przed 22:00, a liczba godzin mieści się w limitach właściwych dla wieku
  • NDA podpisuje każdy gracz
06

Juniors a Steam Playtest, platformy zagraniczne i własny program

Steam Playtest bez rekrutacjiZagraniczna platforma playtestówWłasny program studiaJuniors
Kto grakażdy, kto się zgłosi na stronie grymiędzynarodowy panel, często po angielskugracze z Twojej bazygracze 16-19 z Polski dobrani screenerem
Kosztnarzędzie bez opłatyod około 1 130 euro miesięcznieczas badacza i wynagrodzenia graczy52,20 zł netto za godzinę plus abonament
Ankieta i raportsam zbierasz opinie z forum i Discordaw cenie, z nagraniami wideoTwój zespółankieta, błędy i zbiorcze wyniki w panelu
Nagrania z komentarzem graczanietak, to ich mocna stronazależnie od programutylko przy graczach 18-19
Najlepsze dlaszerokiego testu obciążenia i zbierania listy chętnychdużych studiów z budżetem na badania wideostudiów z działem badaństudiów, które robią grę dla młodych graczy i chcą wyników po polsku

Uczciwie: jeśli potrzebujesz godzin nagrań z komentarzem gracza na głos, zagraniczne platformy robią to lepiej, a Steam Playtest wystarczy, gdy chcesz tylko sprawdzić serwery na kilku tysiącach osób. Juniors wygrywa, gdy liczy się dobór polskiego gracza z grupy docelowej, szybki start i formalności przy niepełnoletnich po naszej stronie.

07

Co jeszcze zlecisz tym samym graczom

Badanie fokusowe o grze

Rozmowa w grupie 6 do 8 graczy na czacie o koncepcji, grafice kluczowej albo modelu płatności, zanim wydasz budżet na produkcję.

Badanie fokusowe z młodzieżą online

Ankieta przed premierą

Test nazwy, okładki i zwiastuna na 200 do 300 graczach z grupy docelowej, z wynikami w 3 do 5 dni.

Rekrutacja respondentów 16-19

Ocena tłumaczenia i dialogów

Gracze po teście językowym przechodzą polską wersję w buildzie i oznaczają ucięty tekst, źle odmienione zmienne oraz zdania, które brzmią sztucznie albo nie pasują do postaci.

08

Pytania o playtesty gier

Ile kosztuje playtest gry?

W Juniors płacisz 52,20 zł netto za godzinę gracza plus abonament planu, w planie Business 4 990 zł netto miesięcznie. Test demo na 40 graczach po 2,5 godziny to 5 220 zł netto za godziny. Zagraniczne platformy z nagraniami wideo zaczynają się od około 1 130 euro miesięcznie.

Ilu graczy potrzeba do playtestu?

Do znalezienia głównych problemów w samouczku i pierwszej godzinie wystarcza zwykle 8 do 15 graczy. Do oceny balansu, trudności i wyników liczbowych potrzebujesz 30 do 50 osób, a do testu multiplayer pełnych lobby na ten sam termin.

Czy playtesty mogą być zdalne?

Tak. Gracze grają na własnym sprzęcie w domu, a build dostają przez Steam Playtest, gałąź beta, klucze itch.io albo Twój launcher. Zdalny test jest tańszy i szybszy od sesji w studiu, bo nie ma dojazdów ani sali, a gracz gra w warunkach, w jakich zagra po premierze.

Jak chronicie build przed wyciekiem?

Każdy gracz podpisuje NDA. Klucze są imienne i wygasają po teście, a do Twojej gry możesz dodać znak wodny z identyfikatorem gracza. Gracz, który złamie NDA, traci dostęp do wszystkich projektów.

Czy gracze 16-17 lat mogą testować każdą grę?

Nie. Gry z oznaczeniem PEGI 18 testują wyłącznie gracze 18-19, a gry PEGI 16 gracze od 16 lat. Przy osobach poniżej 18 lat nie nagrywamy twarzy ani głosu i nie testujemy mechanik hazardowych na prawdziwe pieniądze.

Jak szybko można zacząć playtest?

W planie Business pierwsza fala graczy dostaje build w 72 godziny od zatwierdzenia briefu i screenera. Przy rzadkich profilach, na przykład graczach symulatorów lotu, rekrutacja może potrwać kilka dni dłużej.

Gracze z Twojej grupy docelowej przed premierą, nie po niej

Załóż konto firmy, wyślij opis gry i cel testu, a koordynator wróci z planem fali pilotażowej, screenerem i kosztem godzin jeszcze tego samego dnia roboczego.

Zobacz cennik

Zadania zdalne wykonane przez zespół młodych, na jednej fakturze.